«Gemini Man»: Ο νεότερος κλώνος του Will Smith αποτελεί σημαντική πρόοδο στην VFX Tech

Ποια Ταινία Θα Δείτε;
 

'Δίδυμος άνθρωπος'



Paramount Pictures

Για τον 'Gemini Man', το τελευταίο πείραμα 3D high-frame ρυθμού του Ang Lee (120 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ανάλυση 4K), η Weta Digital χρειάστηκε να αυξήσει την ανδρεία της στον τομέα των κινούμενων σχεδίων με τον πιο πιστευτό ψηφιακό άνθρωπο της βιομηχανίας. Είναι ο 50χρονος Γουίλ Σμιθ (Χένρι) που αγωνίζεται με το 23χρονο Will Smith (Junior): γηράσκοντος δολοφόνος εναντίον του νεαρού δολοφόνου του κλώνου. «Δεν το σκεφτήκαμε ούτε καν ως γήρανση. σκεφτήκαμε ότι είναι ένα πλήρες αντικαταστάτη πλάσμα », δήλωσε ο Guy Williams, επικεφαλής της Weta VFX.

Το Junior, λοιπόν, αντιπροσωπεύει τη λογική εξέλιξη πέρα ​​από το αξιοσημείωτο Caesar (Andy Serkis) της Weta, εφαρμόζοντας επίσης τα διδάγματα από την 'Alita: Battle Angel' (με τη Rosa Salazar ως κυρίαρχο κλόουν). Αυτό περιελάμβανε τη μόχλευση του πολύ ελαφρύτερου αποτυπώματος για την εκκίνηση του προσώπου, μαζί με γρηγορότερα και πιο διαδραστικά μοντέλα, καλύτερο εξοπλισμό προσώπου και μεγαλύτερα εργαλεία πραγματικού χρόνου για άμεση ανατροφοδότηση, μεταξύ άλλων εξελίξεων.

Αλλά απαιτούσε επίσης ριζοσπαστικές καινοτομίες για να αντιμετωπίσει τον έλεγχο του ρυθμού υψηλών καρέ: «Μέρος της πρόκλησης ήταν η νεοσύστασις του Will Smith», πρόσθεσε ο Williams. 'Αυτό ήταν εξαιρετικά δύσκολο γιατί ο Will Smith έχει γήρανση τόσο καλά. Δεν υπάρχουν πολλές αγκυροβολημένες γραμμές για να σας κραυγάζουν τι είναι νέος γι 'αυτόν. Έτσι έπρεπε να κάνουμε μια βαθιά βουτιά στην κατανόηση του τι πραγματικά σημαίνει η νεολαία ».

'Δίδυμος άνθρωπος'

Paramount Pictures

Ο Weta άρχισε κάνοντας ένα τρέχον μοντέλο Will Smith CG και έπειτα έσκυψε αυτό κάτω για την νεότερη έκδοση. Αυτό ήταν ένα σημαντικό θεμέλιο για το animation. 'Αναμέναμε να αλλάξουν τα πράγματα, όπως και τα μάγουλα δεν σφίγγονται τόσο πολύ, δημιουργώντας γόνατα', πρόσθεσε ο Ουίλιαμς. 'Αλλά η μύτη και τα αυτιά υποτίθεται ότι γίνονται μεγαλύτερα με την ηλικία και δεν άλλαξαν τόσο πολύ τη Βούληση. Δεν είχε τις πολλές ρυτίδες που έπρεπε να σιδερώσουμε. Μέχρι τη στιγμή που κάναμε τα πρώτα τέσσερα ή πέντε περάσματα μας και φτάσαμε στο σημείο όπου ήμασταν ευχαριστημένοι με το μοντέλο Junior, το συγκρίνουμε στη συνέχεια με το παλιό μοντέλο και, χωρίς υφές, το κάνατε δύσκολο να πείτε διαφορά.'

Σταστά, όπως η δομή των οστών, έγιναν εμφανή μαζί με τις λεπτές αλλαγές στο πηγούνι, τη γνάθο και το μάγουλο. Και όμως τα χείλη γίνονται μικρότερα με την ηλικία. Και η Weta παρατήρησε ότι ο Σμιθ δεν είχε σημεία ηλικίας για να τα αφαιρέσει. Όσον αφορά το σώμα, δεν έχει το ίδιο τραπεζοειδές σχήμα, καθώς μεγαλώνει. Μερικές τροποποιήσεις έγιναν και οι εμψυχωτές απομάκρυναν τις ρυτίδες και τις κηλίδες.

'Δίδυμος άνθρωπος'

Ben Rothstein

Αλλά η Weta χρειάστηκε να κάνει σπουδαία βήματα τόσο στο δέρμα όσο και στο μάτι animation για να πετύχει το Junior. 'Η πρώτη γέφυρα που έπρεπε να περάσει ήταν τα μάτια', είπε ο Ουίλιαμς. 'Όσο καλά έχουν γίνει, ακόμα και με τις τελευταίες τεχνικές εξελίξεις, εξακολουθούν να τείνουν να είναι κούκλες. Εμείς απλώς βαδίζουμε σαν τρελός στην έννοια των ματιών. '

Η Weta έκανε φωτογραφήσεις με μακροσκοπικούς φακούς που συμπληρώνουν ένα πλαίσιο 8Κ για να προβάλλουν όλες τις διαθέσιμες οπτικές πληροφορίες και μία από τις περιοχές-στόχους που διερευνήθηκαν ήταν το πώς το βλέφαρο του πυθμένα συναντά το μάτι. Αν έχετε μια οριοθετημένη οριοθέτηση μεταξύ του δέρματος και του σκληρού χιτώνα, για παράδειγμα, τότε αρχίζει να έχει αυτή την επίφοβη εμφάνιση νεκρών ματιών. 'Οι shaders μας έκαναν το σωστό, αλλά γιατί το πραγματικό μάτι μοιάζει σαν να έχει μια πιο ήπια μετάβαση σε αυτή την περιοχή'>

«Ανακαλύψαμε όλα τα πράγματα που μπήκαμε στα μοντέλα μας και σκίαση που βοήθησαν πραγματικά», συνέχισε. 'Ένα ήταν το σχήμα του βλεφάρου είναι απίστευτα σημαντικό. Δεν κυλίεται προς τα κάτω στο μάτι, κυλάει και στη συνέχεια κάτω στο μάτι. Και ο ιστός γίνεται λεπτότερος κατά μήκος του πίσω μέρους του βλεφάρου έτσι ώστε να γίνεται ημιδιαφανές και αυτό βοηθά με τη συγχώνευση. Και συνειδητοποιήσαμε ότι υπάρχει μια επένδυση που ονομάζεται επιπεφυκότα, μια πολύ λεπτή, πολύ ημιδιαφανής μεμβράνη, η οποία είναι σαν μια μέδουσα που κάθεται στην κορυφή του ματιού. Αυτό προκαλεί τις φλέβες να επιπλέουν μέσα στον επιπεφυκότα. Χρησιμοποιήσαμε αυτές τις πληροφορίες για να δημιουργήσουμε ένα μικρό κιτρίνισμα προς τη γωνία του ματιού. 'Αυτή η ακρίβεια έκανε τα μάτια πιο ρεαλιστικά.

'Δίδυμος άνθρωπος'

Paramount Pictures

Η άλλη σημαντική κρίση ήταν στην περιοχή της προσομοίωσης πόρου του δέρματος. Η Weta δεν μπορούσε απλώς να χρωματίσει τους χάρτες υφής σε ένα μοντέλο υποεπιφάνειας και να την ονομάσει μια μέρα. Απαιτείται πολύ περισσότερη πολυπλοκότητα για να πάρει το πραγματικό σχήμα των μικροσκοπικών πόρων. Ως εκ τούτου, ένας από τους συγγραφείς σκίασης της Weta κατέληξε σε ένα πρόγραμμα για την προσομοίωση του δέρματος ως τόπων πόρων. Έριξε μικρές τρύπες και στη συνέχεια χρησιμοποίησε καλώδια σύνδεσης για να δημιουργήσει τους πόρους. Στη συνέχεια, χρησιμοποίησαν πεδία ροής για να βοηθήσουν τους πόρους να κινούνται κατά μήκος του προσώπου. 'Με την προσομοίωση των πόρων και την ορθή ανάπτυξή τους, τελικά είχαμε την πραγματική καμπύλη μορφή του πόρου, έτσι ώστε να μην χαλάρωσε ποτέ σε κανένα σημείο', είπε ο Ουίλιαμς. Μέσω της χρήσης ενός πλέγματος, έτσι δημιουργούνται οι ρυτίδες.

Το τελευταίο και σημαντικότερο μέρος ήταν η κινούμενη παράσταση του Junior (ο Smith τον έπαιξε σε set και στον όγκο δέσμευσης κίνησης). Αυτό αφορούσε τόσο τη δράση όσο και το συναίσθημα. Ο Lee ήθελε περισσότερες σπλαχνικές μάχες με το πλήρωμα του stunt, σύμφωνα με την εμπειρία υψηλού ρυθμού. Κάλεσε αυτό το 'Messy Fighting', με τις εκδόσεις του CG Smith να εισάγονται στη δράση. Το καλύτερο παράδειγμα ήταν ένας υπόγειος αγώνας κατακόμβων μεταξύ των δύο δολοφόνων. 'Κάναμε το mocap του ολόκληρου αγώνα, τα πήγαμε όλα μαζί και στη συνέχεια πήγαμε εκεί και άρχισε να αλλάζει το χρονοδιάγραμμα των γροθιών έτσι ώστε να μην αισθάνεται ότι υπάρχει ένας ρυθμός στον αγώνα', δήλωσε ο Ουίλιαμς.

'Δίδυμος άνθρωπος'

Paramount Pictures

'Αλλάξαμε το μήκος της γροθιάς έτσι ώστε να περνά πραγματικά από το πρόσωπο του προσώπου. Αλλάξαμε τον τρόπο με τον οποίο ο τύπος κινεί το κεφάλι του, έτσι ώστε να μην αρχίσει να περιμένει τη γροθιά να κινείται μέσα και παίρνει την γροθιά γεμάτη και στη συνέχεια κινείται το κεφάλι του. Ο Ang ήθελε επίσης να αισθανθεί σαν μια πραγματική μάχη όπου κάθε γροθιά δεν προσγειώνεται τέλεια με πολλή βόσκηση στο πηγούνι ή στο λαιμό ».

Συναισθηματικά, ο Smith δεν σταμάτησε ως Junior, δίνοντας μια εκλεπτυσμένη απόδοση, όπως αντιμετωπίζοντας τον πατέρα του (Clive Owen) για την πραγματική του ταυτότητα ως κλώνος. 'Έπεσε επάνω μας να ζήσουμε μέχρι αυτό', είπε ο Ουίλιαμς. 'Με αποφασιστικότητα και σιγουριά ότι κάθε pixel μοιάζει με το σωστό μέρος και στη συνέχεια, όταν βγείτε πίσω, αισθάνεστε την ίδια βαρύτητα του συναισθήματος που η Will έβαζε στην παράσταση. Αν δεν το κάνετε, επιστρέφετε και ρίξτε το και καταλάβετε. Αυτό απαιτεί πολύ χρόνο και πολλούς ταλαντούχους εμψυχωτές. '



Κορυφή Άρθρα