Το «Death Stranding» είναι η καλύτερη ταινία παιχνιδιών βίντεο που έγινε ποτέ

'Θάνατος'
Hideo Kojima ’; s “; Death Stranding ”; είναι μαζική, χυμώδης και - όπως συμβαίνει συνήθως για το video game auteur - παράξενο ως κόλαση. Η εμπειρία του ανοιχτού κόσμου έχει αρκετές συγκινησιακές στιγμές για να το κάνει να αισθάνεται σαν το Grand Theft Auto ”; ακολουθούμενη από τον Αντρέι Ταρκόφσκι και είναι το μεγαλύτερο επίτευγμα από τον πιο εκκεντρικό και σκεφτόμενο σχεδιασμό ενός μέσου στο οποίο σχεδόν κάθε μεγάλης κλίμακας έργο δημιουργείται από επιτροπή.
“; Death Stranding ”; θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως η καλύτερη “; ταινία παιχνιδιών βίντεο ”; ποτέ δεν έκανε, αλλά αυτό δεν καταγράφει αρκετά αυτό που την κάνει να νιώθει ξεχωριστή. Είναι μια ταινία που παίζετε; Ένα παιχνίδι που παρακολουθείτε; Καλεί όλες τις ίδιες κριτικές που έχουν επισημανθεί στο έργο της Kojima από τον περασμένο αιώνα; Ναι, ναι, και ναι. Σε μια εποχή που τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν τελικά να μοιάζουν με ταινίες, όσο οι ταινίες έχουν αρχίσει να μοιάζουν με βιντεοπαιχνίδια - όταν άνθρωποι όπως η Kojima και ο James Cameron εργάζονται προς τα όμοια αποτελέσματα με πολλές από τις ίδιες τεχνικές - η Kojima δημιούργησε ένα παράξενο αριστούργημα που δεν δεν θολώνουμε απλώς τη γραμμή μεταξύ αυτών των μέσων, αλλά απεικονίζει επίσης τη δύναμη της σύζευξης τους.
Το 'Death Stranding' αρχίζει με ένα απόσπασμα που απομακρύνει το ήθος ολόκληρης της καριέρας του. Αποτελεί βασικό απόσπασμα από ένα μυθιστόρημα Kōbō Abe που ονομάζεται 'το σχοινί', ' και οι λέξεις κρέμονται μπροστά από σας για μια στιγμή πριν να 'αντικατασταθούν από κάποια κρυπτική αφήγηση σχετικά με τη Μεγάλη Έκρηξη:
'Το σχοινί και το ραβδί είναι δύο από τα παλαιότερα εργαλεία της ανθρωπότητας. Το ραβδί για να κρατήσει το κακό στο κόλπο, και το σχοινί για να φέρει αυτό που είναι καλύτερο πιο κοντά. Και οι δύο ήταν οι πρώτοι φίλοι που συλλαμβάνει η ανθρωπότητα. Το σχοινί και το ραβδί ήταν εκεί όπου βρισκόταν η ανθρωπότητα. '
Τα περισσότερα παιχνίδια βίντεο σκέφτονται έναν ελεγκτή ως το ραβδί. Το Kojima, μια εμμονή κινούλα που εγκατέλειψε τα κινηματογραφικά όνειρά του για να ακολουθήσει μια μορφή αφήγησης που μπορεί να φτάσει πέρα από τα όρια μιας οθόνης, πάντα θεωρούσε έναν ελεγκτή σαν το σχοινί. 'Δεν χρειαζόμαστε ένα παιχνίδι για τη διαίρεση παικτών μεταξύ νικητών και ηττημένων,' έγραψε κάποτε στη στήλη του Rolling Stone, που τώρα έλειπε, αφιερωμένη στις διασταυρώσεις και τις επικαλύψεις μεταξύ ψηφιακών μέσων, αλλά για τη δημιουργία συνδέσεων σε διαφορετικό επίπεδο.
Η Kojima προσπαθεί να κάνει αυτό το παιχνίδι για τουλάχιστον 21 χρόνια. Είναι ένα ταξίδι που μπορεί να ανιχνευθεί μέχρι τον Σεπτέμβριο του 1998 και μια από τις πιο γνωστές στιγμές στην ιστορία της διαδραστικής ψυχαγωγίας. Οποιοσδήποτε έπαιξε 'Metal Gear Solid' και 'rdquo; ήδη γνωρίζει τι μιλάω: ο Psycho Mantis, ο τηλεπαθητικά ενισχυμένος τέταρτος προϊστάμενος που συναντάς στο παιχνίδι τακτικής κατασκοπείας ορόσημο της Kojima, αρχίζει να διαβάζει το μυαλό του παίκτη. Ξεκινάει με μερικά τεχνάσματα, καθώς ο κακός τύπος του δέρματος κάνει τον χειριστή του παίκτη να βουίζει ως απόδειξη της εξουσίας του. Ακόμα και τότε, αυτό το μέρος ήταν ένα είδος χασμουρητό. Ο Psycho Mantis γίνεται λίγο πιο προσωπικός από εκεί, σαρώνοντας την κάρτα μνήμης του παίκτη και αναφέροντας μερικά από τα αγαπημένα πρόσφατα παιχνίδια Konami. ένα διασκεδαστικό και έξυπνο παιχνίδι, αλλά περισσότερο από μια διαφήμιση για τα προϊόντα άλλων κατασκευαστών από οτιδήποτε άλλο.
Στη συνέχεια, ο Psycho Mantis σπάει την τηλεόραση.
Η οθόνη κοπεί μαύρη, η μουσική σταματά και ο ελεγκτής γίνεται ένα άχρηστο κουτί πλαστικό στο χέρι σας. Η λέξη “; HIDEO ”; εμφανίζεται στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης και γράφεται με μπλε άσπρα πράσινα γράμματα, τα οποία η βιομηχανία της τηλεόρασης κάποτε υιοθέτησε ως γενικό σύμβολο για την είσοδο. ”; Όταν η εικόνα ανακάμψει τελικά στη ζωή, ο Psycho Mantis είναι αήττητος, προβλέποντας ουσιαστικά την κίνηση κάθε παίκτη. Αλλά, όπως και με πολλά από τα αφεντικά που διασκορπίζονται στο Metal Gear & είναι ένα κρυφό μυστικό που τον κάνει να νικήσει ένα αεράκι: Οι παίκτες πρέπει να κατεβαίνουν από τα άκρα τους, να πάνε στα Playstations τους και να συνδέσουν τον ελεγκτή τους σε μια άλλη θύρα κονσόλας.
Οι άνθρωποι παραπονέθηκαν ότι το cut-σκηνικό-βαρύ & 'Metal Gear Solid ”; ήταν περισσότερο μια ταινία από ένα παιχνίδι, αλλά μια στιγμή ήταν μόνο που χρειάστηκε για τον πρωτοπόρο της σειράς Kojima να σπάσει το τέταρτο τείχος που είχε σφραγίσει τη μορφή της τέχνης από την έναρξή της. Από τότε, η Kojima έχει αυξηθεί περισσότερο εμμονή με τη γεφύρωση των κενών μεταξύ της φαντασίας και της πραγματικότητας. κινηματογράφο και τυχερά παιχνίδια; σχοινιά και ραβδιά.
Το τελευταίο Kojima βρίσκεται σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο λίγες γενιές από τότε που ένα μυστηριώδες γεγονός γνωστό ως Death Stranding έσπασε τον πολιτισμό εκτός από τις ραφές. Οι ακριβείς λεπτομέρειες για το τι συνέβη κατανέμονται κατά μήκος της επικής περιπέτειας (η οποία ο κριτικός τελείωσε μαζί με έναν αξιοπρεπή αριθμό πλευρών σε περίπου 60 ώρες), αλλά το βασικό στοιχείο είναι ότι κάτι απαίσιο προκάλεσε τη μεταφορά του κόσμου των νεκρών τον κόσμο των ζωντανών.
Όταν δύο διαφορετικά επίπεδα ύπαρξης συγχωνεύθηκαν μεταξύ τους, η Αμερική - και ίσως και η υπόλοιπη Γη μαζί με αυτήν - ξεπεράστηκε με αόρατα τέρατα που ονομάζονται BTs. Ο ουρανός άρχισε να βράζει μια ουσία που μοιάζει με νερό, γνωστή ως 'Timefall', ' η οποία ταχέως ωριμάζει κάθε δέρμα ή μέταλλο που αγγίζει. Τα ανθρώπινα πτώματα άρχισαν να λιώνονται σε μαύρες δεξαμενές χειρόμορφων κρυστάλλων, και πολλά από τα σώματα προκάλεσαν το 'voidout' εκρήξεις. Οι επιζώντες, εν τω μεταξύ, υποχώρησαν σε μικρά υπόγεια καταφύγια σε όλη τη χώρα όπου απομονώθηκαν από φόβο και διατήρηση. Η χώρα είχε αυξανόμενη δυσπιστία και απομακρυσμένη από τον εαυτό της για κάποιο χρονικό διάστημα, και το Death Stranding απλώς έσπευσε το αναπόφευκτο.
Παίζεις ως Sam Porter Bridges, έναν αθάνατο άνθρωπο που παραδίδει το φορτίο γύρω από την ανατολική ακτή έτσι ώστε να μην χρειάζεται να μιλάει για την τραγική του ιστορία (ο Sam είναι ενσωματωμένος από ένα 3D φωτογραφικό Norman Reedus, του οποίου η κινούμενη απόδοση ποτέ δεν πάει στα πόδια του άγνωστη κοιλάδα). Τελικά, επιφορτίστηκε με την υιοθετημένη μητέρα του - τον πεθαμένο Πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών - να ξεκινήσει ένα ταξίδι από ακτή προς ακτή για να επανασυνδέσει τους ανθρώπους με το ασύρματο δίκτυο και να κάνει την Αμερική ολόκληρη. Σε ένα παιχνίδι που αγωνίζεται με τον τρόπο με τον οποίο η Αμερική απέτυχε να προχωρήσει σε μια εκδήλωση σε επίπεδο εξαφάνισης, αυτό το πρώιμο απόσπασμα δεν θα είναι η πιο ρητή αναφορά στον Donald Trump.
Αλλά το διαδίκτυο δεν είναι εγγενώς καλοκάγλη δύναμη, και η ιστορία του 'Death Stranding'; πλαισιώνεται από το σημερινό σκοτάδι μας, μια εποχή που ορίζεται από πραγματικούς τοίχους κατά μήκος φανταστικών συνόρων, βιομηχανίες που καίγονται στον πλανήτη που εφευρέθηκαν στην εξουσία και κοινωνικά δίκτυα που φέρνουν τους ανθρώπους μαζί για να τους χωρίσουν. Δεν υπάρχει καμία απάντηση εάν η ανοικοδόμηση των γέφυρων της χώρας θα είναι για το καλύτερο. χωρίς να λέει αν ο Σαμ φέρνει τους ανθρώπους στο σχοινί ή οπλίζει τους ξένους με το ραβδί.

'Θάνατος'
Μέχρι στιγμής, τόσο σχετικά φυσιολογικό για αυτό το είδος πράγματος. Χτισμένο στον κινητήρα που χρησιμοποιείται για το 'Horizon Zero Dawn', ”; το ίδιο το gameplay είναι το ίδιο και για την πορεία, με διασκέδαση αλλά αδέξια αλληλεπιδράσεις μάχης που παρεμβάλλονται ανάμεσα σε μακριές και στοχαστικές ακολουθίες περπατήματος ανάμεσα σε μακρινά φυλάκια και γλιστρούν γύρω από ό, τι τέρατα μπορεί να βρείτε στο δρόμο. Είναι μια απόδειξη για την έξυπνη μηχανική φορτίων και την εκπληκτική παγκόσμια οικοδόμηση που ποτέ δεν σταματάτε να θεωρείτε ότι παίζετε σε ρόλο ρόλων ως δοξασμένο Amazon courier.
Αλλά η Κοτζίμα δεν πήγε στραβά. Αυτός είναι κάποιος του οποίου τα Brechtian ένστικτα και οι εμπνευσμένες από τον John Carpenter ευαισθησίες έχουν συνδυαστεί για πολλά από τα πιο τολμηρά και περίεργα πειράματα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. (Απλά ρωτήστε οποιονδήποτε κτύπησε το 'Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.') Χρησιμοποιεί την επιμελή διάσπαση του από το Konami για να ακολουθήσει τη μούσα του όπως ποτέ πριν: 'Death Stranding ”; αποκαλύπτει σύντομα ότι είναι το πιο περίεργο πράγμα που έχει κάνει ποτέ η Kojima.
Η ακολουθία προ-τίτλου περιέχει μόνο μερικές από τις πιο συγκλονιστικές, ασυνήθιστες εικόνες που έχουν δει ποτέ τα παιχνίδια: Ο Sam συναντά ένα χαρακτήρα Léa Seydoux που ονομάζεται Fragile, απολαμβάνει BT, έχει μια συνάντηση ωοθηκικού γραφείου με μέλος του υπουργικού συμβουλίου, για τον εαυτό του ως Die-Hardman (Tommie Earl Jenkins), επανενεργοποιεί την 'Η Μπαλάντα του Narayama ”; με το σώμα της μητέρας του, και βρίσκει τον εαυτό του εξοπλισμένο με ένα αξιολάτρευτο έμβρυο “; Bridge Baby ”; που μπορεί να αισθανθεί BTs όταν συνδέεται με το Sam μέσω ενός συνθετικού ομφάλιου λώρου.
Οι παίκτες μεταφέρουν το BB σε θώρακα στο στήθος και πρέπει να τον απαλύνουν όταν σας φωνάζει μέσα από το ηχείο που είναι ενσωματωμένο στον ελεγκτή Playstation. ίσως αυτά είναι μόνο τα συναισθήματα ενός αναμένουμε πατέρα, αλλά ο συναισθηματικός δεσμός που τελικά σχηματίζετε με τον μικρό τύπο είναι βαθύτερο και πιο πρωταρχικό από οτιδήποτε ένα παιχνίδι έχει κατασκευάσει αυτή την πλευρά του 'The Last of Us.' ”; Η σύνδεση μεταξύ τους αντέχει ακόμη και με αρκετή δύναμη για να επιβιώσει από τους 'ιρλανδικούς' - μονόλογους εκθεσιακούς περιορισμούς που απορροφούν τη ζωή έξω από το παιχνίδι 'End of Evangelion' - εισήγαγε τελικά κεφάλαια.
Αν όμως η αφήγηση του Kojima μπορεί να είναι τόσο περίπλοκη και μεγαλοπρεπή ώστε να κάνει το φινάλε του Metal Gear Solid 4 & νιώθω σαν τον Τσέχοφ, το όραμά του δεν ήταν ποτέ πιο ξεκάθαρο. Ο πρόλογος τελειώνει με τον Σαμ να περνάει σε μια αποστολή διάσωσης που εξελίσσεται στο πιο εντυπωσιακό και τρομακτικό κομμάτι που είδαμε σε οποιοδήποτε μέσο φέτος. Μέχρι τότε δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι το Kojima ακολούθησε το δικό του παράξενο μονοπάτι για να γίνει ο σκηνοθέτης που ονειρευόταν κάποτε.
Και μόλις ξεκινήσει να αισθάνεται σαν το 'Death Stranding ”; είναι η μεγαλύτερη ταινία που ποτέ δεν έκανε ο Guillermo del Toro, το εικονικό 'Pacific Rim ”; ο δημιουργός εμφανίζεται στο παιχνίδι ως BB-obsessed NPC που ονομάζεται Deadman. Ο Del Toro, ο οποίος συνεργάστηκε στο παρελθόν με την Kojima στην αποτυχημένη & 'σιωπηλή Hills ”; και το Escher-like 'P.T.' ότι άφησε πίσω του, προσδίδει μόνο την ομοιότητά του με τον χαρακτήρα (που εκφράζεται από τον Jesse Corti), γεγονός που οδηγεί σε κάποια σημαντική γνωστική δυσαρέσκεια για όσους τον ακούσουν να μιλάει πριν.

'Θάνατος'
Αλλά η εμφάνισή του και η αντιληπτική σύγκρουση που προκαλεί μιλάει στην καρδιά ενός παιχνιδιού που αφορά τα σχίσματα μεταξύ μας και μέσα μας. ένα παιχνίδι που αντιμετωπίζει τις αρχαίες αιγυπτιακές ιδέες για το σώμα και την ψυχή με αξιολογούμενη σοβαρότητα, χρησιμοποιεί ένα μη-αποκλειστικό σύστημα Facebook-esque &lcquo; ως νόμισμά της, και σας αφήνει με μια ολόκληρη γλώσσα αξία των ψευδοεπιστημονικών φιλοσοφιών της Kojima σχετικά με τις δικές μας συγκρουόμενες καταστάσεις ύπαρξης (πίνουμε κάθε φορά που κάποιος λέει τη λέξη “; Beach & you'll be necrotizing πριν το ξέρεις) .
Ο ρόλος του Del Toro δεν δείχνει τον τρόπο με τον οποίο το giddy “; Death Stranding ”; είναι για τη δική του cinephilia, ακόμη και με τα πρότυπα ενός auteur του οποίου η 'Dune' - επίπεδη dense & 'Metal Gear ”; franchise extrapolated some “; Αποδράστε από τη Νέα Υόρκη ”; αναφορές σε μια ολόκληρη εναλλακτική ιστορία του Ψυχρού Πολέμου. Ο Nicolas Winding Refn προσδίδει την ομορφιά του σε ένα πολύ διασκεδαστικό κύριο χαρακτήρα που ονομάζεται Heartman ο οποίος πηγαίνει σε καρδιακή ανακοπή κάθε 21 λεπτά, άλλοι δύο πολύ αναγνωρίσιμοι σκηνοθέτες παίζουν κομμάτια κομμάτια και ο κόσμος σπρώχνεται με λείψανα προ-Stranding όπως το σκορ για τον Dario Argento ’; το αριστούργημα του αριστουργηματικού giallo, 'Deep Red.' ”;
Αλλά η κινηματογραφική φύση του 'Death Stranding' πηγαίνει πολύ πιο βαθιά από τα νεύματα και τα θραύσματα και το τεκμήριο ότι το πρωταρχικό τοπίο του παιχνιδιού μοιάζει περισσότερο με τη σύγχρονη Ισλανδία από τη μετα-αποκαλυπτική Βαλτιμόρη λόγω της συνάφειας του Kojima με τον «Προμηθέα» και τη συνέχεια του (ένα σκηνικό για ένα soundtrack που τροφοδοτείται από η αμερικανική-Ισλανδική μπάντα Low Roar, των οποίων οι υπέροχες ηλεκτρονικές μετα-ροκ μπαλάντες ακούγονται σαν μια ακτίνα του ηλιακού φωτός που διέρχεται από τα σύννεφα). Το πιο κινηματογραφικό πράγμα γι 'αυτό προέρχεται από τους διάσημους ηθοποιούς (δεν υπάρχουν spoilers εδώ) που συμβιβάζουν το 'ha ha'; και “; ka ”; από όλα αυτά, εκφράζοντας τα δικά τους ψηφιακά είδωλα. Ο Kojima σκηνοθέτησε με τον ίδιο τρόπο που ο Rupert Wyatt και ο Matt Reeves σκηνοθέτησαν τον Andy Serkis στο πρόσφατο 'Planet of the Apes' τριλογία, και τα αποτελέσματα είναι θεαματικά.
Όχι μόνο ο Sam Bridges μοιάζει τόσο στενά με τον Norman Reedus ότι χάσατε την απόσταση μεταξύ τους, αλλά το γεγονός ότι παίζεται από ένα τόσο προφανώς πραγματικό και αναγνωρίσιμο άτομο καθιστά πολύ πιο εύκολο να πιστέψετε στην ανθρωπότητα του πορτρέτου. Η ικανότητα ελέγχου των πραγματικών ηθοποιών είναι μοναδική για τη μυθοπλασία των παιχνιδιών, ”; Kojima έγραψε ενώ αναπτύσσει το 'Death Stranding, ”; και οδηγεί σε μια πιο ρεαλιστική εμπειρία. και αυτός είναι ο κοινός στόχος τόσο των κερδών όσο και των ταινιών. ”; Με τη δική του δυσφημιστική τρόπο, η αλήθεια του “; Death Stranding ”; είναι εκτός των διαγραμμάτων.

'Θάνατος'
Η Margaret Qualley βοηθά να αποδείξει αυτό το σημείο. Το 'Once Upon a Time' στο Χόλιγουντ ”; το αστέρι είναι τόσο εκφραστικό που χτυπά από την οθόνη, ακόμη και ως ένα ολόγραμμα, αλλά η πολυεπίπεδη απόδοση της ως τεχνικό κεφάλι που ονομάζεται Mama γίνεται πραγματικά καταστροφική όταν ο χαρακτήρας εμφανιστεί στη σάρκα. Το αξιοπρόσεκτο βάρος και η συναισθηματικότητα που φέρνει ο Qualley στο ρόλο επιτρέπει στη μαμά να ξεχειλίζει σε ορισμένες άγριες κατευθύνσεις που θα αισθανόταν ανόητοι αν δεν ήταν τόσο ωμά. Ο Mads Mikkelsen είναι τρομακτικός και τρομακτικός σε ένα ρόλο που δεν θα μπορούσα να εξηγήσω αν προσπάθησα, αλλά η Kojima κρατά αυτό το σκέλος της ιστορίας από το να ξεφύγει από τη χρήση μιας σειράς κλασικών τροπικών ταινιών ως βάσεων. Και η ίδια η Bionic Woman, η Lindsay Wagner, φέρνει το βάρος του κόσμου τόσο στον πρόεδρο Strand όσο και στην κόρη του twelysomething Amelie, καθώς η Kojima αφαίρεσε απρόσκοπτα την 70χρονη ηθοποιό απ 'ό, τι η Gemini Man ”; θα μπορούσε ποτέ να ονειρευτεί να κάνει. Ο τεντωμένος δεσμός μεταξύ του παρελθόντος και του παρόντος είναι κρίσιμος για μια ιστορία στην οποία ο χρόνος προκαλεί πολύ περισσότερες πληγές από αυτές που θεραπεύει και η στροφή διπλής όψεως της Wagner είναι ικανή να ανιχνεύσει μια ισχυρή γραμμή μεταξύ τους.
Κάποιες από αυτές τις σκηνές είναι τόσο μεθυσμένες από τις δικές τους ανοησίες που σας αφήνουν να ξύσετε το κεφάλι σας. Άλλοι είναι τόσο τρυφερές και καλοσχηματισμένες ώστε να σας κόψουν την ανάσα. Όλοι τους είναι τόσο εκφραστικοί ότι η Kojima δεν πρέπει πλέον να βασίζεται στην παλιά μετα-κειμενική περιπλοκή. Και όμως, με χαρακτηριστικό τρόπο, οι πιο ανεξίτηλες στιγμές όλων καταφέρνουν να συνδέουν τις συσκευές ταινιών και τυχερών παιχνιδιών σε ένα αναπόσπαστο κόμπο που χρησιμοποιεί τις συμβάσεις ενός μέσου για να ανατρέψει τις προσδοκίες ενός άλλου.
Δεν θα τολμούσα να καταστρέψει μια διαταραγμένη, εξευτελιστική τέντωμα στο προτελευταίο κεφάλαιο, αλλά αρκεί να πούμε ότι οι κινηματογραφικές παραδόσεις συντρίβονται στην μακρύτερη σκηνή του παιχνιδιού με μια τέτοια αποσταθεροποιητική δύναμη που είναι δύσκολο να καταλάβει τι παίζεις; παρακολουθείτε. Ξεχνάτε ότι παίζετε ένα προϊόν με μεγαλοπρέπεια που είναι βέβαιο ότι θα πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως - ότι δεν είστε ο μόνος ζωντανός που το μαρτυρά. Το Kojima χρησιμοποιεί τη γλώσσα του παιχνιδιού για να σας υπενθυμίσει πώς μπορεί να απομονωθεί μια οθόνη και, στη συνέχεια, στην επόμενη κλιμακωτική ακολουθία (που δύσκολα απαιτεί να χτυπήσετε ένα μόνο κουμπί), χρησιμοποιεί τη γραμματική του κινηματογράφου για να επεκτείνει το είδος των ιστοριών που τα βιντεοπαιχνίδια μπόρεσαν να πουν .
Είναι το BB που κάνει αυτό το φαινόμενο πιο προφανές, καθώς οι δραματικές κοπές που εμπλέκουν το μεγάλο μάτι του εμβρύου σας κάνουν πιο αντιδραστικές σε αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και τα διάφορα κορώνα και οι κραυγές του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σας καθιστούν περισσότερο επενδυμένους σε αυτό ως χαρακτήρα. Όπως παρατηρεί επανειλημμένα ο Deadman, η ΒΒ εξελίσσεται από ένα είδος εργαλείου σε ένα άλλο κατά τη διάρκεια της 'Death Stranding.' ”; Η φύση και οι ικανότητές του δεν αλλάζουν ποτέ, αλλά ο τρόπος με τον οποίο σκέφτομαι εμείς και ο Σαμ.
Σε γενικές γραμμές, 'Death Stranding ”; η ίδια είναι ο ίδιος τρόπος. Το παιχνίδι αρχίζει τοποθετώντας ένα ραβδί στο χέρι σας, μόνο για τον ελεγκτή να γίνει σιγά σιγά σχοινί καθώς οι παίκτες καθοδηγούν τον Σαμ να ενοποιήσει έναν σπασμένο κόσμο κατά τη διάρκεια των 60 ωρών που ακολουθούν. Οι παίκτες είναι ενθουσιασμένοι όταν παίρνουν τελικά όπλα που δουλεύουν εναντίον των BT, μόνο για να βρουν ότι οι σφαίρες αντλούν από το δικό σου αίμα - φωτιά πάρα πολλοί και θα πεθάνεις. Οι σκάλες, οι γραμμές αναρρίχησης και τα ταχυδρομικά κουτιά που έχουν εκτυπωθεί με 3D είναι μερικά από τα πιο στοιχειώδη εργαλεία που δίνετε, αλλά αυξάνονται δυναμικά καθώς άλλοι παίκτες στο Playstation Network αρχίζουν να τις χρησιμοποιούν με τις δικές τους αναζητήσεις (ένα λαμπρό riff για το πώς το franchise 'Dark Souls' ανατρέπει την εχθρότητα του online gaming προς τους καλύτερους αγγέλους της φύσης μας).
“; Death Stranding ”; στρέφει ένα ευρύ φάσμα σύγχρονων τεχνολογιών προς τις βασικότερες φιλοδοξίες της τέχνης: επιβεβαιώνει ότι είμαστε ζωντανοί, ότι συνδέονται και ότι η ανθρωπότητα θα έχει πάντοτε λόγο να ελπίζει επειδή η εξαφάνισή μας και η σωτηρία μας γίνονται δυνατές από το ίδιο εργαλεία. Το ραβδί μπορεί να μας προωθήσει σε δράση, και το σχοινί μπορεί να διαμορφωθεί σε μια θηλιά. μια ταινία μπορεί να αποξενωθεί, και ένα παιχνίδι μπορεί να ενοποιηθεί. Αυτό που κάνει κάτι ορίζεται μόνο από το πώς το χρησιμοποιούμε. Εάν δεν είμαστε προσεκτικοί, κάθε νέο μέσο προσέγγισής μας μπορεί να γίνει μια μέθοδος για να μας τραβήξει.
Όπως η υπερθέρμανση του πλανήτη και η εξάπλωση του Διαδικτύου, η μοναδικότητα μεταξύ ταινιών και βιντεοπαιχνιδιών έχει καταστεί αναπόφευκτη. σε αυτό το σημείο, έχουμε μόνο τη δύναμη να το διαχειριστούμε. Αλλά 'Death Stranding ”; διαπιστώνει ότι κάθε κατακλυσμός είναι δική του ευκαιρία και ότι το τέλος ενός πράγματος είναι η αρχή ενός άλλου. Η Κοτζιάμα πιστεύει ότι το μέλλον θα μας καταστρέψει μόνο αν δεν το επιτρέψουμε να μας φέρει μαζί και ποτέ δεν βρήκε έναν καλύτερο τρόπο να παραδώσει αυτό το μήνυμα.
Το 'Death Stranding' είναι διαθέσιμο στις 8 Νοεμβρίου στο Playstation 4.